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レオス・アロイ(Leos Aroi)(CV 岡本信彦) レオス・アロイ(Leos Aroi)(CV 岡本信彦)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日…不明 星座…不明 血液型…不明 身長…不明 体重…不明 趣味…不明 原作搭乗機…エクストリームガンダム(type-レオス)ゼノン・フェース→エクリプス・フェース→アイオス・フェース 通称…賢者、厨二病レオス、アクセラレータ、一方通行 【属性】 ガンダム 重武装 赤い機体 【台詞】 選択時射撃進化…。エクリプスに、墜とせぬ敵はない… 理論上にのみ存在する極限のガンダム…それが、このエクストリーム! 戦闘開始時手ぶらでは帰らない! レオス・アロイ、エクストリームガンダム、出る! この世界では…どんな戦いが待ってる? 始めよう、人類の未来を賭けた戦いを…! セシアのナビゲートしたポイントはここか? 何でもっと世界の事を考えないんだ!馬鹿野郎! どんな戦いが待っているか、正直ワクワクするな! そうだ、俺はここだ!レオス・アロイはここにいるぞ! 人類の未来は、この戦いにかかってる…!ちょっと大げさかな? GAロードセット、ゴー!!(初戦時) レオス・アロイ、エグザクターだ!(初戦時) レオスです。人類のために、戦いましょう!(初戦時) 知っているが一切教えない!だが、俺に勝てたら全て教えてやる!(初戦時) 奴からは必要なデータはとれる。うまく行けば幸運、そうでなければ…(初戦時) 貴方の戦闘データは、俺と相性が良いようですよ?(連戦時) 君を…独り占め出来るのかな?(僚機属性「女性」) ガンダムファイトォ…レディー、ゴー!(僚機属性「MF」) 今度こそ、コーディネイターの能力を見極める!(僚機属性「コーディネイター」) 確かに俺は未熟だ。だがアンタは俺の百倍未熟だ!(敵機リボンズ) 攻撃 レオス形態撃つ!(メイン射撃) 当たれ!(メイン射撃) 当てる!(メイン射撃) そこだ!(メイン射撃) やれる!(メイン射撃) おおぉぉっ!(射撃CS) これならどうだ!!(射撃CS) 撃って撃って撃ちまくる!(射撃CS) そこ!(サブ射撃) なめるな!(サブ射撃) にがさない!(サブ射撃) GAデータは頭に入っているんだ!(特殊射撃) 脇が甘い!(横格闘) この一発で目を覚ましてくれ!(横格闘) 隙あり!(後格闘) がら空きだ!(後格闘) 終わらさせてもらう!(後格闘) 動力ユニットは避けてやる!(後格闘) はあぁぁっ!(BD格闘) お前にその機体は不釣合いだ!(BD格闘) 間合いが甘い!(特殊格闘) 信じられんほどスキだらけだ!(特殊格闘) 進化…(進化) 進化発動。応えて見せろ、エクリプス・フェース…!(進化) 覚醒した人類の力を!(覚醒技) 進化形態行け!(メイン射撃) 必中!(メイン射撃) 落ちろ!(メイン射撃) させるか!(メイン射撃) チャンスだ!(メイン射撃) 撃ちたくない…けど!(メイン射撃) クロスバスターモード…!(射撃CS) クロスバスターモードで…殲滅する(射撃CS) 舞え!(サブ射撃) その反応は見た…(サブ射撃) にがすか!(特殊射撃) やらせるか!(特殊射撃) 逃れられん!(特殊射撃) 極限進化…(特殊格闘) これぞ…射撃進化の極限…(特殊格闘) 極限の希望をくれてやる!(覚醒技) 極限進化形態行け(メイン射撃) 踊れ(メイン射撃) 当てる…(メイン射撃) 当たるぞ…(メイン射撃) いい覚悟だ(メイン射撃) ヴァリアブル・サイコ・ライフル…!(メイン射撃) 喰らっていろ…(射撃CS) 逃げられるものか(射撃CS) 落とせるものなら…!(射撃CS) 跳ねろ…(サブ射撃) その反応は見た…(サブ射撃) 受けてみろ!(特殊射撃) お前に…未来などない…(特殊射撃) 全ての人類の希望を…この一撃に!(特殊射撃) 沈め!(格闘CS) やるつもりか…?(格闘CS) 行け!(特殊格闘) 当てて…勝つ!(特殊格闘) 俺には分かる…!(特殊格闘) エクリプス・クラスター…!(特殊格闘) やぁー!(後格闘,BD格闘) 極限の希望をくれてやる!(覚醒技) 共通(連携成功) 未熟な俺のために…(僚機がカット) 敵は意外と脆いな(一定以上のダメージ) ミスった!(誤射) すまない!(誤射) すまない!今度奢るから!(誤射) 敵機接近正面からか! あいつは正面から来る…正々堂々と! 右側だと!? 左にいる! サーチ居た! そこか! なんなんだ?この感じは… 感じる…あいつの存在を… この感じ…戦いは続くのか…? あいつが待っている…間違いない ニュータイプの力、学ばせてもらう!(敵機属性「ニュータイプ」) オールドタイプの力、学ばせてもらう!(敵機属性「オールドタイプ」) 強化人間の力、学ばせてもらう!(敵機属性「強化人間」) コーディネーターの力、学ばせてもらう!(敵機属性「コーディネイター」) ナチュラルの力、学ばせてもらう!(敵機属性「ナチュラル」) ジオン軍人の力、学ばせてもらう!(敵機属性「ジオン軍」) エゥーゴの力、学ばせてもらう!(敵機属性「エゥーゴ」) ティターンズの力、学ばせてもらう!(敵機属性「ティターンズ」?) ネオ・ジオンの力、学ばせてもらう!(敵機属性「ネオ・ジオン」) ガンダムファイターの力、学ばせてもらう!(敵機属性「MF」) 女の力、学ばせてもらう!(敵機属性「女性」) 女性の存在、学ばせてもらう!(敵機属性「女性」) 子供の力、学ばせてもらう!(敵機属性「子供」) 少年の力、学ばせてもらう!(敵機属性「少年」) 赤い彗星の力、学ばせてもらう!(敵機シャア(ゲルググ,ジオング,サザビー),クワトロ) 木星帰りの力、学ばせてもらう!(敵機シロッコ(共通),トビア(共通)) やめろドモン、レインは無事だ!全て話す!(敵機ドモン(ゴッド)) 白雪姫の力、学ばせてもらう!(敵機ヒイロ(EW)) 死神の力、学ばせてもらう!(敵機デュオ(EW)) 弱者と認めない者の力、学ばせてもらう!(敵機ゼクス) おにいちゃんの力、学ばせてもらう!(敵機シャギア,ギンガナム,ネーナ) モビルスーツ乗りの力、学ばせてもらう!(敵機シャギア) ムーンレィスの力、学ばせてもらう!(敵機ロラン) エクステンデットの力、学ばせてもらう!(敵機シャニ,ステラ(ガイア),スウェン) ガンダムとなる者の力、学ばせてもらう!(敵機刹那(エクシア)) イノベイターの力、学ばせてもらう!(敵機刹那(00,クアンタ)) ガンダムとなれる力、学ばせてもらう!(敵機刹那(00,クアンタ,フルセイバー)) イノベイドの力、学ばせてもらう!(敵機リボンズ,ティエリア) 武士の力、学ばせてもらう!(敵機ブシドー) 愛の力、学ばせてもらう!(敵機ブシドー,シロー(Ez-8)) 傭兵の力、学ばせてもらう!(敵機サーシェス,劾) 可能性の力、学ばせてもらう!(敵機バナージ(UC)) ニュータイプ・デストロイヤーの力、学ばせてもらう!(敵機バナージ(UC),マリーダ(バンシィ)) 人は誰かになれない。それを知らない貴方に負けるわけにはいかない…!(敵機フロンタル) お坊ちゃんの力、学ばせてもらう!(敵機リディ(デルタプラス)) シューフィッターの力、学ばせてもらう!(敵機クリス) 宇宙海賊の力、学ばせてもらう!(敵機キンケドゥ,ザビーネ(X2改),トビア(共通),ドゥガチ) マリオンの力、学ばせてもらう!(敵機ユウ,ニムバス) 真実のガンダムの力、学ばせてもらう!(敵機Ex-s) 知らないぜ?俺を本気にさせてもな!(ロックした機体を撃破で勝利?) 被弾時のわっ!? まだまだ! あたたっ!? エクストリーム、機動に問題無し! だあああぁっ!(ダウン) くっそぉおおお!(ダウン) ああああぁぁぁあ!(ダウン) こんなミスを…俺が…!(ダウン 進化・極限進化時) 機体が耐えているなら、俺だって耐える!(スタン) どうしてこうなるんだ…セシア!教えてくれ!(スタン) 気を付けてくれ!(誤射) うわっ!?どこから撃った!?(誤射) 危ないじゃないか!いい加減にしろ!(誤射) 回避時なんの!(シールドガード) 甘いな!(シールドガード) 受けきった…!(シールドガード) 弾切れ時無駄弾を使いすぎたか… はっ!(メインリロード 進化時) 被撃破時セシア…ごめん… やっぱり…強い…! な…なんだってぇ!? 必ず戦いに戻ります! 俺はGダイバー失格だ! なんて情けないんだ…! なんでもありかよ、この世界は! 大丈夫か!?(僚機被撃破) まさか…信じられない!(僚機被撃破) 覚醒今ならやれる、そう信じられる!(ゲージMAX) なんだ!? この感覚…人類の覚醒なのか!?(ゲージMAX) セシア、ごめん…こいつを倒す!(Type-レオス時) 聞こえるよ。セシアの心の歌が…!(Type-レオス時) 全ての戦術を知るこの俺に、貴様を落とせぬ理由など無い…(進化・極限進化時) ニュータイプも、コーディネーターも、等しく人間の本質なんだ!(進化・極限進化時) 力を出し切った…(覚醒終了) 終わった…全ては夢だったのか…?(覚醒終了) 特殊な戦闘技術!?(敵機覚醒) 敵機撃破時次はどこだ! よし、いい調子だ! さぁ、どんどん行こうか! そのモビルスーツの弱点はここだ! 悪いな、そう簡単にやられるわけにはいかないんだ! 俺は、俺に出来ることをやる。それが全て…(進化・極限進化時) 弱い者から順に消えていく…ただ、それだけだ(進化・極限進化時) 復帰時経験を積んだ戦いを見せる! 戦いに落ちた…訳じゃない… 何度でもチャレンジさせてもらう! Gダイバーの戦いに終わりはないんだ! 負けてはいられない理由があるんだよ! 戦局変化時何としても戦い抜く…!(開始30秒) まだまだ始まったばかりだ、やれる!(開始30秒) 人類昇華のデータが必要なんだ。セシアはそれを待ってる(独白) 人類は戦いの中で進化してきた、そうGAデータは証明してるんだ(独白) 人として敵と向き合い、そして学ばせてもらう。そう気づいたんだ(独白) ニュータイプ、コーディネーター、イノベイター。どれも人間自身の本質、可能性なんだ(独白) ターゲット確認!(ターゲット出現) ターゲット発見!やるぞ!!(ターゲット出現) やるしかないと分かってはいるけど、これは…!(ボス出現) たとえ命を賭けてでも、やらなければならないんだ…!(ボス出現) 次の敵が来る、確実に…!(敵機全滅) やった!…っと、油断は禁物か(敵機全滅) 後少しか…(あと1機撃破で勝利) 勝てる…?俺も強くなってるってことか!(あと1機撃破で勝利) 勝てるのか?いや、勝たなくてはならないんだ!(あと1機撃破で勝利) まだ負けと決まったわけじゃない!(あと1機被撃破で敗北) 残り時間が…でもやるしかない!(残り30秒) 再戦をお願いします、必ずです…!(勝利) 再び挑戦させてもらいます、きっと…(勝利) やり直そう!この戦いを!あなたとの出会いを!(勝利) 自機の攻撃で勝利ミッション完了、セシア、帰還する お前の知らない世界の…これをくらえ! これが…ex-の望んだ極限のガンダム…! 勝った…、戦った全ての方に、感謝します… ふっ…当然の結果だ(進化・極限進化時) GAデータ回収…完了…(進化・極限進化時) 極限の絶望は…学ぶに値しない!!!(敵機-ex(DC)) 自機被撃破で敗北さよなら…セシア… 何も出来ない…何も…出来ずに… 経験を積んで、次こそは勝利します…! 俺が未熟なばかりに、こんなことに…! 勝利時リザルト俺が、俺達が人間だ! これが、人の意思から生まれる力だ! データは外からでは予測できない。だから、直接中へ入る。それがエグザクターの勤めだ 俺は人間を、セシアを信じる!それだけだ! そうだ、俺はセシアを人間と認めた。それが逆になっただけの事なんだ ミッションコンプリート… セシア、この勝利は君のおかげさ(大勝・完勝) あれ、もしかして今俺、輝いてるぅ?(大勝・完勝) 人の力…。願い…。それが、俺に力を与える……(大勝・完勝 進化・極限進化時) 勝ちは勝ち。今は喜ばせてもらおう(辛勝) なんとか生き延びた。これを次に繋げないと…(辛勝) 伝えてくれ、俺も再戦を楽しみにしているって(辛勝) ガンダムアストレイブルーフレームセカンドL……長い!!(敵機劾) 敗北時リザルトこれが俺の実力なのか…まだまだだな… ふぅ…ダイブがこんなにきついとはな… まだまだ経験不足ということなのかな… 負けてもデータは得られるけど…悔しすぎる…! どうして…こんな事すら覚えていない…?俺は一体…何者なんだ… 流石コーディネイター、反応が速い!(敵機属性「コーディネイター」) これがモビルファイターの戦闘か!(敵機属性「MF」) コンティニュー再戦すれば勝てる。その自信を得たんだ 戦闘経験さえ積めれば、いつかは俺だって…! 所詮はデータ...悲しむ人など、いる訳がない、か... 戦うたびに強くなる!それがGダイバーだ!(続行) 俺を、人間と言ってくれるのか?セシア!(続行)
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射撃:A++ (ビリー・ザ・キッド(Grand order)) 銃器による早撃ち、曲撃ちを含めた射撃全般の技術。 A++となると、百年に一人の天才。 射撃:B (アン・ボニー&メアリー・リード(Grand order)) 銃器による早撃ち、曲撃ちを含めた射撃全般の技術。 アン・ボニーの射撃能力は揺れる船上で、マスケット銃を命中させる程の腕前。 【A++ランク】 【A+ランク】 【Aランク】 【Bランク】 【C+ランク】 【Cランク】 【Dランク】 【Eランク】
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総合解説 / 基本形態 / 進化形態 / 極限進化形態 作品枠 ガンダムEXA パイロット レオス・アロイ コスト 2500 耐久値 650 形態移行 基本形態進化形態極限進化形態 移動タイプ 通常 BD回数 7 赤ロック距離 基本形態:10進化形態:12極限進化形態:14 変形コマンド なし 盾コマンド あり 覚醒タイプ Gダイバー 概要 戦術 EXバースト考察 僚機考察 対策 チャレンジミッション【機体ミッション】エクストリームガンダム エクリプス-F 【キャラクターミッション】レオス・アロイ搭乗機[EX] 外部リンク コメント欄 概要 『ガンダムEXA』より、エクストリームガンダム type-レオスの射撃進化形態。原作ではGNアーマーtype-Dをモチーフとしている。 高い火力を誇り、パイロットのレオスの言動もクールなものとなる。 撃ち切り手動リロードのBRと高弾速のサブ、各種ミサイルによる弾幕形成が強み。 与ダメージでゲージを貯めるタイプにもかかわらずアイオスと異なり極限になるまでは短~平均的な赤ロックから弾を当てなければならない分、レオス時も含めて各フェースでも最も溜まりにくい機体なので極限まで辿り着くには骨が折れる。 レオス時はまだしも進化形態の自衛力が非常に低いため、相手に攻め続けられると極限進化前に落ちる場合があるので注意。 一旦極限進化まで行ってしまえば長い赤ロック距離と豊富な射撃武装で射撃進化の名に恥じない中距離戦を展開することができる。 緑ロックでも機能する優秀なミサイルもあるので存在感が薄くなる心配もない。 今作移行に伴い、進化ゲージの溜まる速さが目に見えて改善。前作での微強化と合わせてようやくゲーム全体の環境には追い付きつつある。 その結果は勝率にも現れているとはいえ、トップ環境のインフレには届いていないのが現状。 低コストながら極限並みの弾幕を開幕から撃てる上に足回りが良好なスパガンや、同コストの他の弾幕機体は厄介な比較対象。 本機の特長である手動リロードの太いメインや高性能のサブ、2種のミサイルで遠距離から絶えず揺さぶりをかけ、いかに必殺の特射をぶちこめるかが勝負の鍵となる。 リザルトポーズ 進化時 ライフルを左右で撃った後で仁王立ち。 極限時 カルネージ・ストライカーの砲身と展開。3フェースの中で唯一進化と極限で別途ポーズがある。 覚醒技時 EXAフェースで覚醒技のポーズ。 敗北時 素体で膝をつく。 戦術 ・基本形態 進化ゲージのリロード高速化やサメキャンの追加により前作よりはまともに立ち回れる。が、それでも能動的に当てる武装はなく自衛力もカツカツ。 2000コストにすら劣る性能に加え、進化以降の形態では中距離以遠での射撃戦が主となる本機にとって無茶な接近は避けたい。かといって中距離で当てれる武装に乏しく、3種のエクストリームの中で最もゲージが溜まりにくいので存在感が薄くなりがち。 他フェース以上にプレッシャーを積極的に当てていき、場合によっては味方のズンダにメインを入れる等ゲージ回収の工夫していきたい。 ・進化形態 低性能とはいえプレッシャーや格闘を持っていた基本形態と比べると、これらを失ってしまうので依然自衛力はカツカツのまま。 生格に対してはサブで対処できることもあるが、射撃バリア武装や強力な射撃武装が増えた現在ではやや心許ない。 反面、射撃武装は遥かにマシなものになる。手動リロードなので無限に撒けるメイン・高弾速の射撃CS・高弾速でありながら誘導も強い特射と中距離で当てれる武装がある。 特に特射は見られていない的にはかなり有効な射撃択。基本形態同様無視されやすい形態であるので適宜特射でロックを強要して、相方へダブロが行くことを避けよう。 この形態で最も避けるべきことは極限進化へ移行できずに撃墜されること。関連して耐久調整が崩れるような被弾をすること。 本機の本領は極限進化形態での射撃戦なので、これを安全に行えないような耐久まで減らされることは避けたい。 また格闘がない分、近距離での自衛には限界があるので、相性や噛み合い次第では起き攻めを何回も通されるとかなり苦しい。最悪極限進化できずに撃墜されると、復帰後再び進化ゲージを貯める必要が生まれ、非常に大きな隙となってしまう。 FA-ZZの格闘CSやスタビルの強化時レバ特射のような高火力武装はしっかりと避け、その他の武装に対してもしっかりと避ける意識を持って立ち回りたい。 状況によっては相方を見捨てる判断も必要となる。極限進化を優先するか、相方の耐久を優先するか、難しいところではあるが迅速な判断を下したい。 他2機と違い極限進化は進化の上位互換なので、貯まり次第極限に移行しよう。 ・極限進化形態 強力な2種のゲロビ追加、メイン・サブの弾数が増加される。 非常に長いロック距離を生かし手動リロードで太めのメインや、太さ・弾速に優れたサブ、緑ロックでも誘導する特格のミサイルで弾幕を形成していく。 ロックが向いている時は足を止めずに射線作り、ロックが外れればゲロビを撃ちこむ後衛の基本に立ち返る事が大事。 手動リロードのメイン+弾数無限の移動撃ちミサイルのおかげで弾幕形成力は高い。加えて汎用性の高いサブ・一発逆転も狙える高火力のゲロビ・緑ロックでも誘導するミサイルとかなりいやらしい射撃択を誇る。 何よりの強みはこれらの射撃択を14という長い赤ロック距離で狙えること。 14という長さはケルディムや、格闘CSを使用したブルーDと同じ長さで2500トップ。あのシラヌイ形態のアカツキも僅差ではあるものの追い抜いている。 「自分の攻撃はまだ誘導しないものの、相手からは豊富な射撃択が飛んでくる」という状況を作る事ができる。 何か射撃が擦ればサブで即座にダウンを取ることもでき、機動力自体も決して低くはないので距離調節力もある。 自衛択に関しても判定が優秀な格闘・離脱と迎撃を兼ねる格闘CSと数少ないながらも良好な性能を持つものがある。 長い赤ロック距離と豊富な射撃武装を生かして上手く中距離を制圧していこう。 弱点はやはり近距離における自衛力がかなり低いこと。 進化形態よりはマシになっているものの自衛力は低いと言わざるを得ず、格闘寄りの機体であれば一気に流れを取られる可能性もある。 射撃バリアがある機体だとより苦しく、ブーストで逃げる以外の自衛が通しにくい。 またレクスやターンXのように降りテクや移動ムーブで堅実に詰めてくる機体にも弱い。 一応降りテクがあるものの、頼れる性能ではないので着地のケアが難しい。相方の援護を求めて逃げに徹するか、僅かな隙に射撃を差し返して自力で自衛するか、いずれにしても的確かつ迅速な判断を下したいところ。相方から離れた距離でダウンを取られて起き攻めに持ち込まれてしまう展開だけは避けたい。 EXバースト考察 「全ての戦術を知るこの俺に、貴様を堕とせぬ理由などない…」 攻めのS覚、安定のM覚、連携特化のC覚の3択。 シャフであれば相方によってSもしくはMのどちらか、となるだろう。 Fバースト 格闘攻撃補正 +15% 防御補正 -0% 論外。格闘が極限タックルしかなく、追うにも逃げにも使えるMの下位互換である。 Sバースト 射撃攻撃補正 +12% 防御補正 -0% 推奨。太めのメインを弾数無限で撃ちまくるのは正に驚異。逃げる相手にはサブや特格も混ぜて延々と追い続けてもいい。 補正の乗っかった特殊射撃の威力はまさに戦況を塗り替えるほどのものがある。 攻めの両前衛または先落ち想定の対面時の選択肢。 加えて極限エクリプスならば爆弾戦法が通せるほどのスペックがあるため、固定なら30相方でも選ぶ価値はある。 Mバースト 機動力特化。追うのはS覚醒の方が向いているが、逃げるのは断然こちら。 攻めの観点を見ても高い機動力から太いメインや発生の優れたサブの擦り付けは単純ながら強力。 相方や相手の機体相性を総合的に判断して決めたい。 王道の後衛コスオバを務める際の選択肢。 Rバースト 攻撃補正 +5% 防御補正 -10% SA覚醒。 格闘択自体皆無なので、近距離で斬り返す撃ち返すことになる。ただ、サブは発生に優れているし、特射は発生に難ありでステップで処理されやすい。 そもそも緊急回避用の格闘CSもあり、ダメージを軽減するだけになりかねない。 コスト的にも機体特性的にも覚醒中の被弾は特に避けたいタイプのため、シャッフルでは論外と言えるだろう。 Cバースト ゲージ供与+半抜け保険覚醒。 後方から弾をばら蒔くのが基本なので覚醒調整がしやすく、ゲージ供与を遂行しやすい。 その分相方負担は大きくなりやすく、こちらは覚醒で攻められない。 迎撃ならともかく逃走を求められると厳しい本機では2回とも自衛保険で使わねばならないことも多く、総じて上級者向けかつ固定専用。 念を押しておくが「SやMでなくても仕事ができるほどのスキルがあるからC」であり、「後衛だからC!」のような理由で選ぶものではない。 僚機考察 セオリー通り、ライン上げ・前線での生存力、いざというときの救援力が欲しい。 火力に関しては極限の弾幕で補えるため、着地取り能力が高いとなおよし。 必然的に前衛3000が好ましく、更に言えば素体や進化時にも守ってくれるムラのないタイプが最適。 対策 素体と進化という明確な弱点を徹底的に突くのが手っ取り早い。 素体は自衛に関しては意外と良性能だが、とにかく弾が弱い。放置も有効だし、強引にならなければ攻めて返り討ちということはまずない。 ブメ→メインという便利な手段こそあれ、使わせたのであればこちらのチャンスということを意識しよう。 進化は飛ばせる弾がなかなか優秀であるものの、素体とは打って変わって逃げも迎撃も難しい固定砲台状態。 降りテクは無いし攻守のキモとなるサブは打ち切りリロード。リロードタイムも短くはないので丁寧に追い立ててやろう。 むしろ無視すると、手動リロのメイン、硬直取りのCS、弾速と誘導に優れる特射で極限ゲージを稼ぎにやってくる。 極限に入られるまでにボコボコにされるのは当然美味しくない。極限に入るのを遅らせるという意味でも積極的に攻め立てたい。 そして極限に入ると弾の質とバリエーションがパワーアップする。 メインは更に太くなり、2種のミサイルと合わせてアラートを鳴らしまくる。 サブは増弾+迎撃も出来る万能択となり、緊急回避の格闘CSもあって咄嗟の迎撃に関しては苦手ではなくなる。 そして必殺の特射は強銃口高火力に加えて爆風付きという3000でも持たないようなゲロビ。これを食らうとせっかくの有利が消えてしまうほどの高い性能を誇る。 こちらも進化同様に放置厳禁。そして足が止まる武装が多いので、丁寧に近付いてプレッシャーをかけること。 ゲロビ以外は射撃バリアで止められるものの、判定がデカいサブと急上昇からのゲロビ 大爆風の格闘CSは常々警戒する必要があり、見た目ほど簡単には格闘を通せないと思った方がいい。 最終的に格闘を狙うのは悪くないが、機動力勝ちしている機体で弾幕を捌きながら撃ち返すことで隙が出来るのを待つのが無難。 射撃特化機ではあるが、昨今のトレンドであるステップ強要の強誘導ミサイルはないし、振り向きアメキャン代わりの射撃CSは性能が微妙。サブは非常に優秀だがリロードタイム中は接近拒否択に乏しい。 サブが切れたと判断したら1歩踏み込み、格闘CSも切らせばエクリプス的にはかなりキツいはず。そこを突いていこう。 チャレンジミッション 【機体ミッション】エクストリームガンダム エクリプス-F ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計10機撃墜せよ 200 600 対戦で累計3000ダメージ与えろ 100 750 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:474戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ エクリプス-Fレオスエグザクター 10000 コメントセット 極限の[希望]をくれてやる! 15000 称号文字(ゴールド) 光食らう一射 20000 スタンプ通信 全てを知る俺に勝てぬ敵などない…! 25000 チケット アイテム交換チケット×1 30000 称号文字(プレミアム) 光食らう一射 【キャラクターミッション】レオス・アロイ搭乗機[EX] ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3連勝せよ 100 200 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ 100 200 対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500 推定所要対戦数:188戦 EXP 報酬 10000 ゲージデザイン エクストリームガンダム 20000 衣装 Gダイバー制服(エクストリームガンダム エクリプス-F)Gダイバー制服(エクストリームガンダム ゼノン-F)Gダイバー制服(エクストリームガンダム アイオス-F) 外部リンク したらば掲示板 - エクストリームガンダム エクリプス-F Part.1 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 名前 コメント すべてのコメントを見る
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レオス・アロイ(Leos Aroi)(CV 岡本信彦) レオス・アロイ(Leos Aroi)(CV 岡本信彦)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日…不明 星座…不明 血液型…不明 身長…不明 体重…不明 趣味…不明 原作搭乗機…エクストリームガンダム(type-レオス)ゼノン・フェース→エクリプス・フェース→アイオス・フェース→EXA・フェース 通称…賢者、厨二病レオス、アクセラレータ、一方通行 【属性】 ガンダム 重武装 赤い機体 非正規軍 射撃機 【台詞】 選択時射撃進化…。エクリプスに、墜とせぬ敵はない… 理論上にのみ存在する極限のガンダム…それが、このエクストリーム! 戦闘開始時手ぶらでは帰らない!(CPU戦) この世界では…どんな戦いが待ってる?(CPU戦) 始めよう、人類の未来を賭けた戦いを…!(CPU戦) セシアのナビゲートしたポイントはここか?(CPU戦) 何でもっと世界の事を考えないんだ!馬鹿野郎!(CPU戦) レオス・アロイ、エクストリームガンダム、出る!(CPU戦) どんな戦いが待っているのか、正直ワクワクするな!(CPU戦) そうだ、俺はここだ!レオス・アロイはここにいるぞ!(CPU戦) 人類の未来は、この戦いにかかってる…!ちょっと大げさか?(CPU戦) GAロードセット・ゴー!! 行くぞ。ここからが…俺の戦いだ…! 人類の未来のために、やるしかない…! エクストリームガンダムに、ダイブ完了 Gダイバーである俺には、責任があるんだ やれる!…いや、やらなくちゃならないんだ…! エクストリームガンダム、ミッションスタート!! セシアを悲しませないためにも、やる。やるんだ…! 確かに俺は未熟だ!だがあんたの技は、その百倍未熟だ!! 戦いを仕掛けるのじゃなく、相手を理解して、そして…! GAの中の人達だって、ただのデータじゃない、生きているんだ!! いないはずの奴といきなり遭遇するのは、幸運なのか不運なのか… 確かに、実力では負けるかもしれない。だけど、ガンダムの性能でなら! 奴からも必要なデータは取れる。上手くいけば幸運、そうじゃなければ…! Gダイバーのレオス・アロイです(初戦時) レオス・アロイ、エグザクターだ!(初戦時) レオスです。未熟者ですが、よろしく(初戦時) ジュピターX(テン)所属、レオス・アロイです(初戦時) レオスです。人類のために、戦いましょう!(初戦時) 貴方の戦闘データは、俺と相性が良いようですよ?(連戦時) 君を…独り占め出来るのかな?(僚機属性「女性」) 今度こそ、コーディネイターの能力を見極める!(僚機属性「コーディネイター」) ガンダムファイトォ…レディー、ゴー!(僚機作品[G]) 知っているが一切教えない!だが、俺を倒せば全て教えてやる!(僚機ドモン(ゴッド)) ホロアクター!?君も人間じゃないのか?(僚機ティエリア) ジャンク屋のロウ・ギュール…劾にとっても、重要なデータだ(僚機ロウ(レッドフレーム)) 最強の傭兵…サーペントテール、叢雲劾!(僚機劾) 見せてもらおうか!最強の傭兵の実力を!コーディネイターの力を!(僚機劾) 攻撃(type-レオス時)撃つ!(メイン射撃) そこだ!(メイン射撃) やれる!(メイン射撃) 当たれ!(メイン射撃) 当てる!(メイン射撃) おおぉぉっ!(射撃CS) これならどうだ!!(射撃CS) 撃って撃って撃ちまくる!(射撃CS) そこ!(サブ射撃) 貰った!(サブ射撃) なめるな!(サブ射撃) にがさない!(サブ射撃) GAデータは頭に入っているんだ!(特殊射撃) いける!(N格闘初段) くらえ!(N格闘初段) こいつ!(N格闘初段) 邪魔だ!(N格闘初段) この一発で目を覚ましてくれ!(N格闘最終段・横格闘2段目) ふっ!(横格闘初段) 脇が空いている!(横格闘2段目) 脇が甘い!(横格闘) 未知の恐怖を見せてやる!(横格闘最終段) 隙あり!(後格闘) がら空きだ!(後格闘) これで終わりだ!(後格闘) 終わらさせてもらう!(後格闘) 動力ユニットは避けてやる!(後格闘) はあぁぁっ!(BD格闘) お前にその機体は不釣合いだ!(BD格闘) そんな動きじゃ、俺にだって墜とせるぞ!!(BD格闘) 間合いが甘い!(特殊格闘初段) 信じられんほどスキだらけだ!(特殊格闘) 進化…(進化) 進化発動。応えて見せろ、エクリプス・フェース…!(進化) 覚醒した人類の力を!(覚醒技) 攻撃(進化形態時)行け!(メイン射撃) 必中!(メイン射撃) 落ちろ!(メイン射撃) させるか!(メイン射撃) チャンスだ!(メイン射撃) 撃ちたくない…けど!(メイン射撃) クロスバスターモード…!(射撃CS) クロスバスターモードで…殲滅する(射撃CS) 舞え…!(サブ射撃) その反応は見た…(サブ射撃) にがすか!(特殊射撃) やらせるか!(特殊射撃) 逃れられん!(特殊射撃) このお!(格闘) 墜とす…!(格闘) 極限進化…(特殊格闘) これぞ…射撃進化の極限…(特殊格闘) 極限の希望をくれてやる!(覚醒技) 攻撃(極限進化形態時)行け(メイン射撃) 踊れ(メイン射撃) 当てる…(メイン射撃) 当たるぞ…(メイン射撃) いい覚悟だ(メイン射撃) ヴァリアブル・サイコ・ライフル…!(メイン射撃) 喰らっていろ…(射撃CS) 逃げられるものか(射撃CS) 落とせるものなら…!(射撃CS) 沈め!(格闘CS) やるつもりか…?(格闘CS) 跳ねろ…(サブ射撃) その反応は見た…(サブ射撃) 受けてみろ!(特殊射撃) お前に…未来などない…(特殊射撃) 全ての人類の希望を…この一撃に!(特殊射撃) 行け!(特殊格闘) 当てて…勝つ!(特殊格闘) 俺には分かる…!(特殊格闘) エクリプス・クラスター…!(特殊格闘) やぁー!(後・BD格闘) 極限の希望をくれてやる!(覚醒技) 攻撃(共通)(連携成功) ミスった!(誤射) すまない!(誤射) すまない!今度奢るから!(誤射) 敵は意外と脆いな(一定以上のダメージ) サーチ居た! そこか! なんなんだ?この感じは… 感じる…あいつの存在を… この感じ…戦いは続くのか…? あいつが待っている…間違いない あの男から習得した技、お前で試す! ニュータイプの力、学ばせてもらう!(敵機属性「NT」) オールドタイプの力、学ばせてもらう!(敵機属性「オールドタイプ」) 強化人間の力、学ばせてもらう!(敵機属性「強化人間」) コーディネイターの力、学ばせてもらう!(敵機属性「コーディネイター」) ナチュラルの力、学ばせてもらう!(敵機属性「ナチュラル」) ジオン軍人の力、学ばせてもらう!(敵機属性「ジオン」) エゥーゴの力、学ばせてもらう!(敵機属性「エゥーゴ」) ティターンズの力、学ばせてもらう!(敵機属性「ティターンズ」) ネオ・ジオンの力、学ばせてもらう!(敵機属性「ジオン(ネオ・ジオン)」) 女性の力、学ばせてもらう!(敵機属性「女性」) 女性の存在、学ばせてもらう!(敵機属性「女性」) 子供の力、学ばせてもらう!(敵機属性「子供」) 少年の力、学ばせてもらう!(敵機属性「少年」) 傭兵の力、学ばせてもらう!(敵機属性「傭兵」) ムーンレィスの力、学ばせてもらう!(敵機属性「ムーンレィス」) AGEの力、学ばせてもらう!(敵機属性「AGEシステム」) ガンダムファイターの力、学ばせてもらう!(敵機作品[G]) 赤い彗星の力、学ばせてもらう!(敵機シャア(共通),クワトロ) 木星帰りの力、学ばせてもらう!(敵機シロッコ(共通),トビア(共通)) やめろドモン、レインは無事だ!全て話す!(敵機ドモン(共通)) 白雪姫の力、学ばせてもらう!(敵機ヒイロ(EW)) 敗者の力、学ばせてもらう!(敵機ゼクス) 敗者と認めていない者の力、学ばせてもらう!(敵機ゼクス) 死神の力、学ばせてもらう!(敵機デュオ(EW),ユウ) MS乗りの力、学ばせてもらう!(敵機ガロード&ティファ(共通),シャギア,ジャミル) おにいちゃんの力、学ばせてもらう!(敵機シャギア,ギンガナム,ロックオン(デュナメス),ネーナ) エクステンデットの力、学ばせてもらう!(敵機シャニ,クロト,ステラ(ガイア),スウェン) ガンダムとなれる力、学ばせてもらう!(敵機刹那(共通)) イノベイターの力、学ばせてもらう!(敵機刹那(00,クアンタ)) 武士の力、学ばせてもらう!(敵機ブシドー) 愛の力、学ばせてもらう!(敵機ブシドー,シロー(Ez8)) イノベイドの力、学ばせてもらう!(敵機リボンズ,ティエリア) 可能性の力、学ばせてもらう!(敵機バナージ(共通)) ニュータイプ・デストロイヤーの力、学ばせてもらう!(敵機バナージ(共通),マリーダ(バンシィ),リディ(バンシィ)) 人は誰かにはなれない。それを知らない貴方に負けるわけにはいかない…!(敵機フロンタル) お坊ちゃんの力、学ばせてもらう!(敵機リディ(デルタプラス)) 少年の英雄の力、学ばせてもらう!(敵機バーニィ) シューフィッターの力、学ばせてもらう!(敵機クリス) 宇宙海賊の力、学ばせてもらう!(敵機キンケドゥ,ザビーネ(X2),トビア(共通),ドゥガチ) EXAMの力、学ばせてもらう!(敵機ユウ,ニムバス) マリオンの力、学ばせてもらう!(敵機ユウ,ニムバス) 劾と対等に張り合ったナチュラル、その実力を見せてみろ!(敵機ロウ(レッドフレーム)) 叢雲劾…?今回はあいつが敵なのか!?(敵機劾) 真実のガンダムの力、学ばせてもらう!(敵機Ex-S) これで最後だ…!(ロックした機体を撃墜で勝利) 知らないぜ?俺を本気にさせてもな!(ロックした機体を撃墜で勝利) 終わりにしよう!永遠の希望のために!(ロックした機体を撃墜で勝利) 被ロック正面からか! あいつは正面から来る…正々堂々と! 右側だと!? 左にいる! 後ろから!?卑怯な…! コーディネイターの必殺の一撃を撃ってこい、劾!!(自機被撃墜で敗北時 敵機劾) 被弾時うっ! まだまだ! あたたっ!? しまった… まだいける、そうさ! やるっ…!だが次はないか… エクストリーム、機動に問題無し! だあああぁっ!(ダウン) くっそぉおおお!(ダウン) ああああぁぁぁあ!(ダウン) こんなミスを…俺が…!(ダウン 進化・極限進化時) 機体が耐えているなら、俺だって耐える!(スタン) どうしてこうなるんだ…セシア!教えてくれ!(スタン) 気を付けてくれ!(誤射) うわっ!?どこから撃った!?(誤射) 危ないじゃないか!いい加減にしろよ!(誤射) すまない…!(僚機がカット) 未熟な俺のために…(僚機がカット) 被撃墜時セシア…ごめん… やっぱり…強い…! な…なんだってぇ!? 必ず戦いに戻ります! 俺はGダイバー失格だ! なんて情けないんだ…! なんでもありかよ、この世界は! やられた、だと……!?(進化・極限進化時) この俺が…!なんて無様な…(進化・極限進化時) 流石だな、劾!(敵機劾) 大丈夫か!?(僚機被撃墜) まさか…信じられない!(僚機被撃墜) ガードなんの! 甘いぞ! 受けきった…! (ガードブレイク) 弾切れ時残弾が! 弾切れ!? 無駄弾を使いすぎた… 別の武器でいけばいいさ 弾が無くても、やれることはある! はっ!(メインリロード 進化・極限進化時) 敵機撃墜時次はどこだ! よし、いい調子だ! そのMSの弱点はここだ! さぁ、どんどん行こうか! 悪いな、そう簡単にやられるわけにはいかないんだ! 弱い者から順に消える…それだけだ(進化・極限進化時) 俺は、俺の出来ることをやる。それが全て…(進化・極限進化時) 劾、これでどうだ!!(敵機劾) 復帰時経験を積んだ戦いを見せる! 戦えるうちは…負けじゃない… 何度でもチャレンジさせてもらう! Gダイバーの戦いに終わりはないんだ! 負けてはいられない理由があるんだよ! 覚醒時今ならやれる、そう信じられる!(ゲージMAX) なんだこの感覚…!!人類の覚醒なのか!?(ゲージMAX) セシア、ごめん…こいつを倒す!(type-レオス時) 聞こえるよ。セシアの心の歌が…!(type-レオス時) 全ての戦術を知るこの俺に、貴様を落とせぬ理由など無い…(進化・極限進化時) ニュータイプも、コーディネイターも、等しく人間の本質なんだ!(進化・極限進化時) 力を出し切った…(覚醒終了) 終わった…全ては夢だったのか…?(覚醒終了) 特殊な戦闘技術!?(敵機覚醒) 増援時確かに、俺は人間ではないのかもしれない。それでも…!(9-E) 戦況変化時何としても戦い抜く…!(開始30秒) まだまだ始まったばかりだ、やれる!(開始30秒) 戦いの中で、俺も技能を伸ばさせてもらう(独白) 人類進化のデータが必要なんだ。セシアもそれを待ってる(独白) 綺麗な機体だな…。傷つけるのが惜しい。だが遠慮はしない!(独白) 人類は戦いの中で進化してきた、そうGAデータは証明してるんだ(独白) 人として敵と向き合う、そして学ばせてもらう。そう気づいたんだ(独白) ニュータイプ、コーディネイター、イノベイター。どれも人間自身の本質で、可能性なんだ(独白) 次の敵が来る、確実に…!(敵機全滅) やった!…っと、油断は禁物か(敵機全滅) ターゲット確認!(ターゲット出現) ターゲット発見!やるぞ!!(ターゲット出現) たとえ命を賭けてでも、やるしかないんだ…!(ボス出現) やるしかないと分かっているけど、こいつは…!(ボス出現) 後少しか…(あと1機撃墜で勝利) 勝てる…?俺も強くなってるってことか!(あと1機撃墜で勝利) 勝てるのか?いや、勝たなくてはならないんだ!(あと1機撃墜で勝利) また敗北を重ねるのか…(あと1機被撃墜で敗北) まだ負けと決まったわけじゃない!(あと1機被撃墜で敗北) 残り時間が…でもやるしかない!(残り30秒) ここまでということか…(タイムアップ) まだ戦える余力を残しながら…残念です…(タイムアップ) 勝利ミッション完了、セシア、帰還する お前の知らない世界の…これをくらえ! これが…ex-の望んだ極限のガンダム…! 勝った…、戦った全ての方に、感謝します… ふっ…当然の結果だ(進化・極限進化時) GAデータ回収…完了…(進化・極限進化時) 再戦をお願いします、必ずです…!(僚機の攻撃で勝利) 再び挑戦させてもらいます、きっと…!(僚機の攻撃で勝利) 生き延びたよ、セシア(敵機の誤射で勝利,レイドボス戦タイムアップ) やり直そう!この戦いを!あなたとの出会いを!(敵機の誤射で勝利,レイドボス戦タイムアップ) 極限の絶望は…学ぶに値しない!!(敵機-ex(DC)) 自機被撃墜で敗北人間の…未来は…! さよならだ…セシア… 何も出来ない…何も…出来ずに…! データである俺は、死ぬ事すらも… 俺が未熟なために、こんなことに…! 経験を積んで、次こそは勝利します…! 勝利時リザルト俺が、俺達が人間だ!(完勝・大勝) これが、人の意思から生まれる力だ!(完勝・大勝) あれ、もしかして今俺、輝いてるぅ?(完勝・大勝) 人類進化のデータ回収に成功(完勝・大勝 type-レオス時) セシア、この勝利は君のおかげさ(完勝・大勝 type-レオス時) 人の力が、願いが、それが、俺に力を与える……(完勝・大勝 進化・極限進化時) ミッションコンプリート… 俺は人間を、セシアを信じる!それだけだ! そうだよ、俺はセシアを人間と認めた。ただそれが逆になっただけの事なんだ データは外からでは予測できない。だから、直接中に降りる。それがエグザクターの務めだ 勝ちは勝ち。今は喜ばせてもらおう(辛勝) 伝えてくれ!俺も再戦を楽しみにしているって(辛勝) なんとか生き延びた。これを次に繋げないと…(辛勝) 人を信じる心があれば、恐れるモノは何も無い!思い出せ、あの頃を!(敵機ドモン(ゴッド)) ロウ・ギュール!お前の力、確かに見せてもらった!(敵機ロウ(レッドフレーム)) 勝った…ついに劾に勝ったぞ!(敵機劾) ガンダムアストレイブルーフレームセカンドL……長い!!(敵機劾) 俺にすら勝てないお前では、劾には永久に勝てやしない…!(敵機ギナ) 敗北時リザルトこの程度…所詮は、人の紛い物か…… これが俺の実力なのか…まだまだだな… ふぅ…ダイブがこんなにきついとはな… まだまだ経験不足ということなのかな… 負けてもデータは得られるけど…悔しすぎる…! どうして…こんな事さえ覚えていない…?俺は一体…何者なんだ…!? これがモビルファイターの戦闘か!(敵機属性「MF」) 流石はコーディネイター、反応が速い!(敵機属性「コーディネイター」) これが、最強の傭兵を認めさせた力か…!完敗だ…(敵機ロウ(レッドフレーム)) 俺は、最強の傭兵に訓練を受けている気持ちなんだ…(敵機劾) コンティニュー再戦すれば勝てる。その自信は得たんだ 戦闘経験を積めれば、いつか俺だって…! 所詮はデータ。悲しむ人などいる訳もない、か… 俺を、人間と言ってくれるのか?セシア!(継続) 戦うたびに強くなる!それがGダイバーだ!(継続) (終了)
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武器名 97式突撃銃 発言力 300 重量 30 弾数 4 射程 300 阻止線 2 貫徹力 3 攻撃修正 500 技能 射撃 必要免許 なし 武器名 同擲弾発射機 発言力 200 重量 - 弾数 3 射程 500 阻止線 1 貫徹力 2 攻撃修正 800 技能 射撃 必要免許 なし 武器名 99式騎兵銃 発言力 400 重量 15 弾数 7 射程 200 阻止線 2 貫徹力 3 攻撃修正 500 技能 機関銃 必要免許 なし その他 射撃でも使用可能 武器名 同バヨネット 発言力 50 重量 - 弾数 16 射程 5 阻止線 1 貫徹力 5 攻撃修正 800 技能 白兵戦 必要免許 なし 武器名 69式突撃銃 発言力 600 重量 30 弾数 4 射程 500 阻止線 2 貫徹力 3 攻撃修正 700 技能 射撃 必要免許 なし 武器名 70式分隊支援銃 発言力 500 重量 30 弾数 7 射程 400 阻止線 1 貫徹力 4 攻撃修正 700 技能 射撃 必要免許 なし
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総合解説 / 基本形態 / 進化形態 / 極限進化形態 作品枠 ガンダムEXA パイロット レオス・アロイ コスト 2500 耐久値 660 形態移行 基本形態進化形態極限進化形態 移動タイプ 通常 BD回数 7 赤ロック距離 基本形態:10進化形態:11極限進化形態:12 変形コマンド なし 盾コマンド あり デフォルトBGM Divine Act-The EXTREME- revised ▼目次 概要 EXバースト考察 戦術 対面対策 僚機考察適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 プレイヤーステッカー チャレンジミッション【機体ミッション】エクストリームガンダム アイオス-F 【キャラクターミッション】レオス・アロイ搭乗機[EX] 外部リンク コメント欄 概要 エクストリームガンダムがオールレンジ武装に特化する形で進化した姿。この時のレオスは『SEED』のキラや『00』の刹那の影響を受けている。 本機のファンネルはただビームを撃つだけに留まらず、砲撃を発射したり、刃となったりと合体しながら様々に変化していく。 お馴染み、緑ロックでも機能するファンネルを持つ2500の一方通行換装機。『ファンネル進化の極限』。 前作クロブで大き目の強化を得たが、本作ではキラ要素か極限状態でストフリの宙返り着地を会得した。 さらに全フェーズ共通で「それぞれのフェーズごとの専用覚醒技」が追加された。 アイオスは乱舞系だが、前作までの覚醒技が当てづらかったのを考えると、覚醒技でダメージの底上げが期待できるのも嬉しい変化。 しかしオバブで投入された新仕様"緑ロック補正"をもろに食らっており、格闘後派生から特格派生もできなくなるなど厳しいポイントもある。 本機の強みはファンネルと降りテクによる鉄壁の中距離戦にあり、今作は宙返りまで得た為、腕負け以外の理由で距離を離した被弾はいよいよ無くなってきた。 降りテクがお仕置きされまくったゲームにおいては相対的にこの部分は一歩抜け出している。 射撃始動しかできない相手に対してじわじわと窒息させるプレイングができ、隣接距離では一段安定感が下がるもののそれでも上位クラスの自衛力を持つ。 足が止まる射撃を軸とせざるを得ない、ゲロビ機や無限キャンセルムーブ機に対するヘイト稼ぎが非常に得意。 …と列挙すると、実際に極限形態は2500万能機の上位互換みがあるため有効な強味は確かにあるのだが、 【概ねビハインドからゲームが始まり、荒れてくる覚醒合戦あたりから極限進化してまくっていく】エクストリームガンダムの特性と、 【荒れていない平常盤面でじわじわ優位を取っていく事に長ける】アイオスの得手不得手 が根っこから矛盾しているのが10年来のこの機体のネックである。 つまりはゼノンやエクリプスと異なり最初から最後まで放置に弱く、かといって試合のテンポを早めようとすると得手を消しかねないのが非常に悩ましいポイント。 よって、他2機に比べると試合のレベルが高く堅実な長期戦になる方が"しっかりと守る"機体特性を活かしやすい傾向にある。 勝利の為に理想を掲げ、相方と共に極限の希望へと羽ばたこう。 リザルトポーズ 素体時 右手に持ったビームサーベルで袈裟斬りから右へ振り払う。まず対戦では見る機会は無い。 進化時 背部のウイングを広げ、ファンネルを展開しつつ、左手を前に構えてポージング。進化・極限の形態変化が反映される。 覚醒技時 EXAフェースで覚醒技の構えを取る。 敗北時 素体に戻り膝をつく。 ▼前作からの変更点 前作のデータはこちら 【共通】 耐久値 上昇(650→660) N覚醒技 乱舞系覚醒技追加。発動時に極限進化に移行。旧覚醒技は後覚醒技へ移行。 【基本形態】 【進化形態】 【極限進化形態】 後格闘 新規武装(宙返り) 格闘後派生 特格派生を出せない様に変更 EXバースト考察 「人の意思から生まれる力は!!」 覚醒タイプ Gダイバー 基本的に極限状態で使用することを前提とする。 Fバースト 格闘攻撃補正 +15% 防御補正 -0% C覚醒が機能しないと判断したときの次善策。 前作のアップデートで格闘関連に強化が入り、初段性能高めのBD格やフォローの降りテク2種を持っているのに加え、射撃→格闘のキャンセルルートにより全射撃武装から後格のバク転にキャンセルが可能になるので、シャッフルで相方が純射撃機等であり本機が前に出る必要がある時には後衛機としてはそれなりにやれる。 Vに次ぐ高い機動力向上とブースト回復量の多さから場合によっては逃げにも使える。 Sバースト 射撃攻撃補正 +12% 非推奨とまではいかないが、相性はそれほど良くない。 覚醒による高火力補正+緑ロック補正免除+機動力上昇効果の低さも元々の高機動力でカバー可能+弾数豊富で太めのメインを連射出来て弾幕形成に一役買ってくれる等、多数のメリットがあり強そうだが、実際にはそれだけで押し通せるほどのパワーがないのが理由。 元からキャンセルルートは豊富であり、こちらの恩恵も薄め。 他の武装も高速リロードや相互キャンセルが欲しいものもなく、「弾を撒いてたら覚醒が終わりました」という結果になりがち。 足の遅い低コや復活機体を追う分には悪くないとしても、2500のS覚醒に求められる戦果は挙げにくく、攻め重視でも無理して選ぶほどではない。 Vバースト 非推奨。 2種の降りテクは振り向き付きでダイブが腐りやすく、近接で押し付けられる武装に乏しいので高機動補正も活かしにくく、上がりすぎた機動力にメインの銃口補正も追い付かずクソビーを多発させる要因になりかねず、ただブースト速度が速くなって終わりという結果に。 火力補正がない点も痛く、攻めるならFSに、受けるならCに軍配が上がりやすい。 Cバースト 防御補正 -0% 推奨。 そもそも覚醒でガツガツ攻めるタイプでなく、3000前衛を隣に置いた自衛と支援が前提となるアイオスの立回りに合致する。覚醒によるリロードで半抜け後の自衛力を確保しやすいのもメリット。 低コ両後衛編成にも対応出来るが、攻め圧の低さから放置が進むリスクもある。相方が低コ前衛系の時は他の覚醒も選べるようにしておきたい。 戦術 対面対策 徹底放置して進化自体を遅らせることが第一。 ダメージを受けるかor与えるかで進化ゲージが貯まる為、安易な迎撃はアイオスを進化させ自軍を危険に晒すリスクを高める事に留意。 第1形態の弾自体は弱く2000万能機程度で、闇討ちさえされなければステップで十分避けられるものばかりな為そこまで難しい事ではない。 アイオスの僚機が高コストや接近戦闘が強い荒らし機体の場合、「どちらからも目が離せない」状態となりとても良くない状況に陥ってしまう恐れがある。 先落ち上等でガン攻めしてくる場合に限り、極限進化する前に耐久を削るなど対策を取る。 射撃特化タイプのエクリプスと違い、アイオスの弾は無理矢理誘導で当てる弾が少ないため十分ブーストで振り切れるため無視が更にしやすい。 生時・進化時共に迎撃向けの降りテク武装を持っているので、基本的にこちらからは攻めないほうが効率が良い。進化できないことに焦ったアイオスが前に出てきたところを取りに行くのが安定。 一方、格闘機であるならばこの際にダメージレースの有利を取るのも良い。基本的に極限も含めて近接択は不安定であり、読み勝って大ダメージを奪えばその後の展開がグッと楽になる。 ファンネル武装はスタンやダウンで浪費させることも出来るので、各種派生も駆使して妨害していきたい。 また、格闘もBD格の伸びぐらいしか基本的に警戒する所は無いので、先落ちさせてアイオス的に適さない爆弾戦法に終始させるのもアリだろう。 他2形態と違ってアイオスは極限進化しても弾のパワーが足りず、遅延しての引っかけ射撃に期待する他ないというのが実情。 すなわち、極限進化に到達されても焦る必要性は薄く、『そこそこ優秀な2500後衛機がようやくゲームに参加してきた』くらいの認識でも問題ない。 単騎ではどうすることもならない無力さを付きつけよう。 僚機考察 適した僚機 極限進化まで前線で耐える性能があり、尚且つアイオスが闇討ちで安心して進化できるようタゲを取る能力を持つ機体が望ましい。 適さない僚機 前衛適性のない機体全般。試合前半からラインを上げられずに詰められやすく、長時間の苦戦を強いられる。 突撃性能が高過ぎる or 自衛力のない機体。アイオスの放置耐性の乏しさを突かれやすく、相方2,3落ちを取られやすい。 コストパターンごとの戦術考察 3000 これ1択。前衛を担当してもらい自身は自衛に徹底するのは当然として、闇討ちでどれだけ進化/極限まで加速出来るかが戦果に直結する。 2500 連携を取れる前衛機を置ければまだ形にはなるが、ほぼほぼ事故。 速やかに極限に到達するに越したことはないが、まずそもそも相方が耐えきれない。 かといって両後衛を目指すとこちらの自衛力にも限界があり、何かとリスクを避けられない。 2000 性能面で事故。ただ、耐久面では進化ゲージの兼ね合いがあるので相性最悪な1525よりはゆとりを持てる。 極限まで耐久を残せるかは腕前次第だが、極限に到達したらしっかりタゲを引いて挽回のチャンスを作りたい。 1500 相性が非常に良くない。 とにかく攻めたい1500と、トップクラスにじっくりゆっくりゲームを進めたいアイオスでは、何をするにも水と油の関係になりがち。 特に素体という致命的なディスアドのあるエクガンとしては、最悪進化する前に試合の大勢が決まってしまうことも起こりうる。 意志疎通が取れるなら0落ちもありだが、こちらの強味を潰さないためにも射撃連携が取れる前衛タイプの汎用機を置きたい。 プレイヤーステッカー ▼表示 OBポーズド 最初から所持 MBONポーズド 2023/11/01 ~ 2023/12/31 オーバーブーストパスVol3 stage 20 チャレンジミッション 【機体ミッション】エクストリームガンダム アイオス-F ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計10機撃墜せよ 100 300 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 200 2000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:317戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ アイオス-FレオスGAデータ 10000 コメントセット [ガンダム?]の力、学ばせてもらう! 15000 称号文字(ゴールド) 託されし未来の羽根 20000 スタンプ通信 早く帰って セシアの笑顔を見たい… 25000 チケット アイテム交換チケット×1 30000 称号文字(プレミアム) 託されし未来の羽根 【キャラクターミッション】レオス・アロイ搭乗機[EX] ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3連勝せよ 100 200 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ 100 200 対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500 推定所要対戦数:188戦 EXP 報酬 10000 ゲージデザイン エクストリームガンダム 20000 衣装 Gダイバー制服(エクストリームガンダム エクリプス-F)Gダイバー制服(エクストリームガンダム ゼノン-F)Gダイバー制服(エクストリームガンダム アイオス-F) 外部リンク したらば掲示板 - エクストリームガンダム アイオス-F. part.1(過去ログ) したらば掲示板 - エクストリームガンダム アイオス-F. part.1 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 名前 コメント すべてのコメントを見る
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素体 / 進化 / 極限進化 正式名称:EXTREME GUNDAM type-LEOS AGIOS FACE パイロット:レオス・アロイ コスト:2500 耐久力:620 変形:× 換装:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ヴァリアブル・ライフル 8 75 コスト相応のBR 射撃CS ヴァリアブル・ライフル【シュート】 - 95 スタンの単発ビーム サブ射撃 アリス・ファンネル【飛翔】 4 25 オールレンジ攻撃 特殊射撃 アリス・ファンネル【砲陣】 2 22~140 設置型の照射ビーム 特殊格闘 極限進化発動 100 0 極限進化状態に移行スパアマ+射撃バリアあり 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→袈裟斬り→サマーソルト NNN 170 前格闘 突き→跳び蹴り 前N 149 ダメージ効率が破格 横格闘 回し蹴り→回転斬り→突き 横NN 158 後格闘 斬り上げ→回転斬り 後N 135 バウンド BD格闘 斬り抜け BD中前 80 受身不可の打ち上げ バーストアタック 名称 威力 備考 覚醒技 EXA・フルバースト 35~27333~261 解説 攻略 キャンセルルート一覧 メイン → → 射撃武器 【メイン射撃】ヴァリアブル・ライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] コスト相応のBR。サブ・特射・特格にキャンセル可能。 アイオスの主なダメージソースで依存度がかなり高い。 極限進化すると残弾が全回復するため、極限進化前には贅沢に使ってしまおう。 【射撃CS】ヴァリアブル・ライフル【シュート】 [チャージ時間 2秒][属性 ビーム][スタン][ダウン値 3.0][補正率 65%] 足を止めてスタン属性のビームを撃つ。特格にキャンセル可能。 取り回しは一般的な単発CSだが、威力が低めな代わりに追撃できる。 【サブ射撃】アリス・ファンネル【飛翔】 [撃ち切りリロード 7秒/4発][属性 ファンネル+ビーム][よろけ][ダウン値 0.9][補正率 90%] ファンネルを1基ずつ射出する。特格にキャンセル可能 レバー入力で取りつき方向を指定できるオールレンジ攻撃。射出した瞬間に弾数が消費される。 射程限界がなく、敵機と同高度に取りつくのが特徴。 【特殊射撃】アリス・ファンネル【砲陣】 [撃ち切りリロード 7秒/2発][属性 ファンネル+照射ビーム][ダウン][ダウン値 4.5(0.3×15)][補正率 10%(-10%×15)] 砲陣を組んだファンネルが出現し、照射ビームを撃つ。特格にキャンセル可能。 レバーNで自機の左側、レバー右で自機の右側にファンネルが出現する。 使い勝手は照射アシストに似ているが、しっかりファンネル属性なので自機のダウンで回収される。 ダミー武装に誘導されない反面、ユニコーンのファンネルジャックで停止させられる。 【特殊格闘】極限進化発動 [特殊リロード 150秒/100カウント][属性 オーラ][スタン][ダウン値 1.0][補正率 80%] 「これは、ファンネル進化の極限!」 スタン属性の波動を放ちながら極限進化状態に移行する。 ゲージは時間経過以外にも与ダメージ(25%)・被ダメージ(30%)に応じて増加する。 入力から一定時間スパアマと射撃バリアがあるが、スパアマはゼノンより短い。 視点変更があるがレバー後入力でカット可能。 格闘 【通常格闘】袈裟斬り→袈裟斬り→サマーソルト [発生 12][判定 10][伸び .] 二刀流で右袈裟斬り→左袈裟斬り→サマーソルトの3段格闘。3段目に視点変更あり。 ストフリと隠者のN格を掛け合わせたような動作。 初段性能は悪く、判定は特に弱い。基本的にコンボパーツ用。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 袈裟斬り 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 蹴り上げ 170(53%) 75(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【前格闘】突き→跳び蹴り [発生 12][判定 7][伸び .] 多段ヒットのサーベル突き→1回転して左足裏で蹴り飛ばす2段格闘。2段目に視点変更あり。 初段性能は万能機相応。2段目の補正率が異常なほど緩いため、追撃できるとダメージを大きく伸ばせる。 出し切りからの追撃は平地ではBRかCSが関の山だが、覚醒中なら前ステから格闘で拾うことができる。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 73(80%) 19(-5%)×4 1.72 0.43×4 よろけ ┗2段目 跳び蹴り 149(75%) 95(-5%) 2.72 1.0 ダウン 【横格闘】回し蹴り→回転斬り→突き [発生 12][判定 7][伸び .] 左足で回し蹴り→右サーベルで回転斬り→左サーベルで突く3段格闘。3段目に視点変更あり。 ブルーフレームの横格に似たモーションだが、2段目以降の回り込みはない。 初段性能は万能機相応。3段目の発生がやたら遅いのがネック。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 回し蹴り 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 回転斬り 112(65%) 65(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 突き 158(53%) 70(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【後格闘】斬り上げ→回転斬り [発生 10][判定 6][伸び .] 居合い構えから斬り上げ→回転斬りの2段格闘。 発生・判定ともにアイオスの中では一番優れているが、万能機の域を出ない程度。 本作から2段目がバウンドになったが、追撃は安定しづらい。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 ダウン ┗2段目 回転斬り 135(64%) 42(-8%)×2 2.7 0.5×2 バウンド 【BD格闘】斬り抜け [発生 ][判定 ][伸び .] 2本のサーベルを束ねて巨大刀身にして斬り抜ける。 受身不可の打ち上げダウン。見た目どおり範囲が広いのでステップを狩ることもある。 高めの単発威力とダウン属性からコンボ〆に有用。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 斬り抜け 80(80%) 1.7 横回転ダウン バーストアタック EXA・フルバースト コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 S覚醒 備考 射撃始動 内はCS〆の場合 メイン≫メイン≫メイン 158 167 基本 メイン≫メイン→CS 166 175 メイン≫メイン→特射 152 166 主力 メイン→CS 142 149 メイン→特射 149 162 主力 メイン≫NNN 183 187 基礎コンボ メイン≫前N メイン 207 216 213 222 メイン≫BD格 メイン 169 175 カット耐性重視 CS≫メイン 144 152 CS≫特射 154 168 CS≫BD格≫BD格 183 188 サブ×2~3≫メイン≫メイン 146~151 154~160 N格闘始動 NN NNN 219 - 基礎コンボ NN 前N メイン 240 248 242 250 NNN 前N 240 - 前格闘始動 前N NNN 267 - 壁際限定 前N 前N 256 - 壁際限定 横格闘始動 横 NNN メイン 213 220 214 221 基礎コンボ 横 前N メイン 217 228 219 230 主力 BD格闘始動 BD格 NNN メイン 233 240 234 241 BD格 前N メイン 237 248 239 250 主力 覚醒中限定 E覚醒 S覚醒 CS≫メイン≫メイン 171 180 前N 前N メイン 294 304 296 306 覚醒 Fバースト 攻撃補正110% 防御補正115% Sバースト 攻撃補正105% 防御補正115% Eバースト 攻撃補正100% 防御補正135% 外部リンク したらば掲示板 - エクストリームガンダム アイオス-F Part.1 したらば掲示板 - エクストリームガンダム アイオス-F Part.2 したらば掲示板 - エクストリームガンダム アイオス-F Part.3
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登録日:2012/07/21(土) 01 45 26 更新日:2023/10/01 Sun 11 08 46 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 EXVSFB MS ふんすっ! ウルトラマンX ウルトラマンオーブ エクストリームガンダム ガンダム ガンダムEXA ジュピターⅩ フルブースト参戦 一部 主人公機 極限の希望をくれてやる 獅子咆哮! 獅子奮迅! type-レオス―― それはレオスと共に進化するガンダム 「ガンダムEXA」「機動戦士ガンダム Extreme vs. FULL BOOST」に登場するMS。 型式番号:不明 全高:不明 頭頂高:不明 重量:不明 出力:不明 推力:不明 武装: ヴァリアブルガン ビームライフルと言うよりビームピストルに近い短銃身のライフル ビームサーベル×2:バックパックに装備 ビームダガー×2 腰部に装備。ブーメランのように投げられる シールド インパルスのように拡張変形出来る小型のシールド 必殺技: データプレッシャー GAデータに直接干渉して進化の為に必要なデータを読み取る技 ロードタクティクス 読み取ったGAデータによる自動攻撃 パイロット: レオス・アロイ ピーニャ・ハーシー セシア・アウェアがレオス・アロイのために用意した機体。 ex-のエクストリームガンダムをベースに「常識的」に改良しているが、具体的にどこをどう改良しているのかまでは不明。カラーリングは赤と白を基調としている。 また、セシアによって「仕掛け」が施されているらしい。 Gダイバーは通常、ダイブした世界に現存している機体に乗ってデータの収集を行うが、本機はあらゆる世界で運用可能。 そしてレオスがその世界で得たデータを基に機体を「進化」させることができる(各進化形態の設計もセシアが行っている)。 なお、機体が進化すると共にレオスの性格も変わるが、これは機体の影響によるもの。 武装は当初はex-機と全く同じだが、後に上記に変更されている。 格闘進化!!! ゼノン・フェース!!! ■ゼノン・フェース 武装: タキオンスライサー リミッター解除により長大なリーチにする事も可能なビームソード シャイニングバンカーユニット 火球のレオスショット、エネルギー弾の爆雷球、炎を放射するファイヤーバンカー、エネルギー弾を発射する火球のエナジーブラスト、そしてシャイニングバンカーと言った各種武装発動の肝となる腕部ユニット ビームクロス 正式名称は不明だが一部媒体では『マスターウェッブ』とも。マスターガンダムのマスタークロスと似ている 必殺技: 特盛(スーパー)レオスナックル 怒りの鉄拳による百裂拳 シャイニングバンカー 流派東方不敗よろしく敵シャイニングバンカーユニットで掴み、高熱エネルギーを送り込み粉砕する。締めの叫びは「パイルピリオド」 ハリケーンラウンドキック 竜巻旋風脚 格闘特化形態。 レオスがドモン・カッシュとのファイトで得た格闘戦技術を最大限に発揮させることができる。 腰と両腕、両脚に追加ユニットを装着していて、主に素手による格闘で戦う。 とはいえ丸腰というわけでもなく、ビームサーベルやタキオンスライサーといった武器も装備されている。 更に「極限進化状態」への移行が可能で、この状態だと格闘性能が更に上がる。その際、腕と脚のユニットが展開し、機体の各所が輝き出す。 なお、ゼノンではモビルトレースシステムと同様の操作に切り替わり、レオスも熱血かつ好戦的な性格になる。 ex-機のタキオン・フェイズの開発にはこの形態のデータも使われている。 ターゲット確認 戦闘モードに移行する ■エクリプス・フェース 武装: ヴァリアブル・サイコ・ライフル×2 ツインバスターライフルのデータにより作成されたカートリッジ式のライフル。連結時は「クロスバスターモード」になる ブラスター・カノン×2 肩部追加ユニットが変形したビームキャノン。極限進化時はカルネージ・フェイズの戦術模倣プログラムの「高高度対地砲撃」が回数限定で使用可能に 投射式ジャミングシステム ナノマシンを本体とした電子機器阻害フィールド射出機能 単弾頭ミサイル 腰部側面に追加されたランチャーユニット オプションパック カルネージフェイズとGNアームズTYPE-Dのデータを元に作られた強襲用の追加装備。極限進化時に装備される 規格外拠点攻撃兵装「カルネージ・ストライカー」 展開時は機体の全長を越え、資源衛星を一撃で貫通する大型ビーム砲 空間制圧兵装「エクリプス・クラスター」 射出後無数の小型ミサイルをばらまく2基のコンテナユニット 射撃特化形態。 ex-機のカルネージ・フェイズの設計データを基に、今までに得られた射撃系MSの総合的解析データとピーニャ・ハーシーが回収してきたウイングガンダムゼロのツインバスターライフルのデータを組み合わせて生み出された。また、西暦世界で得たGNアームズなどのデータも使用されている。 肩と腰に追加ユニットを装着して高い火力を活かした射撃戦を得意としている。また、射撃主体の機体に必要とされる機能を高次元で融合させることで高い性能を持たせた。 もちろん「極限進化状態」も存在し、オプション装備の使用が可能になる。 エクリプスではレオスの性格が冷静沈着なものに変化する。 ファンネル進化! アイオスになら、すべて託せる! ■アイオス・フェース 武装: ヴァリアブル・ライフル ヴァリアブル・ガンに追加ユニットを付けた意匠のビームライフル アリス・ファンネル×8 2種類各4基のビット兵器。 ビームサーベル シールド 通常時のシールドが展開したもの 必殺技: 円冠戴く希望の極光(ディバインシュート) ファンネルをヴァリアブル・ライフルの砲身に展開して加速帯とする事で強化された射撃 付き従うこの慈愛(スプライトチャージ) 自機周辺にファンネルを展開して連動射撃を行う 跳躍するこの願い(インフィニットチェイス) オールレンジ攻撃だがファンネル自体が相手の周辺にワープしてくる 呑まれる奔流の絆(ザ・アサルトフォーム) 防御機能を持ったビーム照射陣形 切り裂かれるこの想い(セイクリッドソード) 2基のファンネルからビーム刀を展開しつつブーメランのように投擲 君を抱くこの腕(ディスティニーボーダー) 4基のファンネルによるビーム網 ファンネル特化形態。 ファンネルをはじめとしたオールレンジ攻撃端末のデータを収集して作られ、特にストライクフリーダムガンダムといったキラ・ヤマトの影響を色濃く受けている。 そのため、レオスの口調が女々しくなっている。 8基のアリス・ファンネルを使用し、極限進化状態ではイグニス・フェイズのようにファンネルを複数展開してのゲロビやファンネルライン、相手の周囲にファンネルを瞬間移動させ攻撃等を行える。 が、攻撃名が某聖杯戦争の宝具並みに厨二病であり、各種必殺技の説明もかなりアレである(公式)。 ■EXA・フェース エクリプス(E)・ゼノン(X)・アイオス(A)の3フェースのパーツを全身に装着した極限加速形態。 ゲームでは覚醒技使用時にこの姿となり、ハイマットフルバーストならぬEXAフルバーストで攻撃出来る。 ■作中の活躍 パイロットはレオス。 同じGダイバーのピーニャによって彼の元へ届けられる。 ゼロ・ムラサメとマリオン・ウェルチの戦いに割って入り、本来は死ぬはずだった二人を助けることに成功した。 その次のミッションでは刹那・F・セイエイと対決。本来はエクストリームは使わないはずだったが、ex-の差し金で乗り込むハメに。 刹那の駆るエクシアRⅢとの戦いでも、長時間の戦いに縺れ込みながらも、左腕を斬り飛ばす等戦いを優位に運んだ。 しかし、その世界には存在しない機体で長時間干渉した結果、世界が改変されてしまった。 その事態を収集すべく再度刹那に接触するが、ゼノンフェースの使用時に性格を好戦的にされてしまう効果で戦いに溺れてしまう。 しかし、刹那がレオスの真意を知る為にトランザムバーストによる対話を行ったおかげでなんとか改変を最小限に抑えた。 「クロスボーン」の世界ではエクリプス・フェースでディビニダドと闘いを繰り広げる。 「ターンエーの世界」ではセシアの力を借りEXA・フェースを解放。 その余波で「ガンダムX」のアフターウォー世界に迷い込む。 最終決戦では左腕をユウザの攻撃で失うも、EXA・フェースでex-を追いかけ、各世界の戦士たちと共闘する。 そして追撃の果てに元の場所へ戻り、外装を外した素体のエクストリームで同じく素体のex-機と激突。 ビームサーベルの一撃を持って撃破する。 そして『ガンダムEXA VS』では新たなるtype-レオスが登場する。 ■立体物 ●ガンプラ プレミアムバンダイで発売された。 基本形態のみで、進化形態までは再現不可。ex-のエクストリームのただのリペ品なので耳部分の色やリアスカートの差異が再現されていない。 以降永らく音沙汰が無かったが、2020年に家庭版マキシブーストONの限定版にex-カラーのエクリプスフェースが付属。 本体はリデコで、前述の頭部とリアスカート問題を解消してあり、エクリプスとしてはROBOT魂に無かったオプション装備が初立体化されている。 カルネージストライカーは勿論展開可能であり、本体の倍はあるので圧巻。 後にレオスカラーもプレバンで発売決定。 ●ROBOT魂 type-レオス ゼノンフェースが商品化。エクリプス・アイオスの装備はプレバン。 ただ、エクリプスのオプション装備がついていない。 ■ゲームでの活躍 ●EXVSシリーズ 初参戦は機動戦士ガンダム Extreme vs. FULL BOOSTからでコスト均一では2500。ゼノンf・エクリプスf・アイオスfの3体が使用可能。 どのフェースも共通の基本形態から与ダメ・被ダメにより換装ゲージが溜まるたびにそれぞれの形態に進化していく(typeレオス→進化形態[自動換装]→極限進化[任意換装])。 3体共通のTYPEレオスは、2500コストにしては貧弱すぎる低性能。 下格闘のジャンプ斬りや特殊格闘の回転斬りなど若干光る部分はあるが、どう足掻いても最低コスト帯レベルの武装しかないため、この形態では進化形態に如何にして進むかのみを考えるべき。 ちなみに各fごとに若干だが性能差がある。 EXVSMBまでは被撃破後に進化段階が1段階戻る仕様だったが、機動戦士ガンダム Extreme vs. MAXI BOOST ONでは3フェース共通で被撃墜時に進化段階が1段階戻らなくなった。 機動戦士ガンダム Extreme vs. 2 X BOOSTでは覚醒技を放つと自動的に極限進化形態に移行。レオス形態のまま覚醒を溜めて発動はほぼ不可能な技なので、この恩恵に預かれるのは意図的に進化形態のまま留めておいた時のみくらい。 機動戦士ガンダム Extreme vs. 2 OVER BOOSTでは各フェースに独自の乱舞系覚醒技が追加。切り抜けからの飛び退きまでは同じだがその後は各フェース毎に異なるアクションを行う。 + ゼノン 3フェースの内最も早く実装された機体。進化したら地走型になるのが特徴の格闘型。 稼動初期は極限進化形態でマスターとほぼ同じ横格、スモー涙目の強力すぎる横サブなどによる引っ掛け性能の高さが猛威を奮った。 進化時は強力な足掻き性能と高い格闘火力、極限時は前述の武装や格闘を筆頭に差し込みやすさが売りとなり、作品毎に注目される形態が変わってきている。 とはいえ格闘迎撃や環境変化の激しくなっていくにつれ冷遇。 特に退化しなくなったEXVSMBONでは、ダメージ効率を優先すべく進化形態で留まるべきか、追い込み性能の高さで趨勢を決する極限進化形態かをしっかり選ばなくてはならない。 機動戦士ガンダム Extreme vs. 2では追い性能に更なる加速がかかったが、逆に自衛性能の低さや中距離以遠の駆け引きでは無力という決定的な欠点が致命打に。 元々格闘機に優しくない環境とはいえ、全フェース中最低の評価を甘んじて受けてしまう。 機動戦士ガンダム Extreme vs. 2 X BOOSTでは極限進化形態で大幅な強化を受け一躍台頭する。 今まで射撃CSで貯めていたタキオンスライサーが最大レベルの性能を維持したまま弾数制で特殊格闘へ移行。更に横一線に薙ぎ払うモーションも追加された。 その射撃CSは旧特殊格闘となり、常に相手に回避を意識させる事が可能になった。 格闘後派生のシャイニングバンカーも威力が大幅にアップし、各種格闘からの特格派生も性能が向上。 F覚醒との相性は勿論、R覚醒のスーパーアーマーとはかなり相性が良い方で、追い性能をそのままに強化を受けたのは伊達ではないとばかりに相手に詰め寄れる。 + エクリプス エクリプスは進化したら極限時のタックル以外格闘攻撃が無くなる純射撃型。 進化・極限を通してメインが実質無限になるが進化時はメイン射撃以外の弾数管理に苦慮し、耐久調整にも難儀する。 一方で極限時には全射撃がトップクラスとなり、特に特射は凄まじい銃口により胡散臭い当て方が可能。使用制限はあるがオリジナルのカルネージ宜しく対地爆撃も使える。 他フェース以上に極限時が本番な形態なので如何に素早く・不利を抑えて進化しきるかが課題となる。 長らく全フェーズ中トップクラスの性能を維持し、後衛機体の要として採用するのもありという評価だった。 射撃特化という性質上からか追加武装には恵まれなかったが、EXVS2の時点ではキャンセルルートの追加やミサイルの誘導上昇など欲しかった点はほぼ貰えた。特に一番大きいのは極限進化形態の格闘CSがリロード対応した事で、武装設定から離れてしまったが自衛択として強力なものになった。 なので長所は伸びつつあるのだが、短所である接近戦での攻防には一切触れられておらず格闘機に対する対処が腕の見せ所。 + アイオス アイオスはファンネルを駆使する万能型。 全形態を通してファンネルの射程が長いのが強みであり、進化する度にオールレンジ攻撃以外にもファンネルを使った攻撃のバリエーションが増えていく。 本体の性能も全フェース中最も癖が無く強化されていくが、火力とリロードだけはやや難がある。 リリース当初から極限進化形態はむしろ退化と呼ばれるほど弱く、進化形態で立ち回って被撃破寸前に極限進化形態になるのが一般的な戦法だった。 修正点も射撃より格闘を中心に重きが置かれ、EXVS2では強くないファンネルが何故か下方修正されるなど不憫な思いを受ける。 EXVS2XBではそんな不憫な待遇から解放される。 2021年6月29日の中間アップデートでの上方修正を含め、射撃・格闘の両方で強化された。 進化・極限進化形態の両方で射撃CSと格闘の強化。進化形態は特に特殊射撃からメイン射撃への念願の落下ルートも追加されている。 極限進化形態の特殊射撃はリリース当初+中間アプデで発生強化され技後硬直も減少。特殊格闘は弾数が独立し使い分けが容易になった他、覚醒リロードに対応するようになった。 どのフェースにしろ進化システムが最大の曲者となる。基本形態では自衛がやや強い以外は貧弱そのものの為、開幕に不利を付けられやすいので積極的に進化する必要がある。 追記・修正は極限の希望を見せてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 一応耳にした程度で忘れてたから、アイオス・フェースの技確認のためにコマンド表見たら吹いたわww 読めネーよ!! -- 名無しさん (2014-01-31 16 46 57) 近接特化は -- 名無しさん (2014-03-08 14 19 48) ↑近接特化は好きだけど他はなぁ......。 -- 名無しさん (2014-03-08 14 20 46) エクリプスの、まるでデンドロビウムをMS化したような武装はかなり好み -- 名無しさん (2014-03-08 14 27 36) なんかマキブに全形態総合型の3000で出たみたいだな -- 名無しさん (2014-03-08 14 36 09) マキブがやりづらくて絶望したさ -- 名無しさん (2014-03-08 15 13 37) アイオスの勝利セリフがなんか交通スローガンみたいなテンポと韻でわろた -- 名無しさん (2014-03-08 21 25 26) 未来を守ろうアイオスフェース(株) -- 名無しさん (2014-03-25 09 43 46) 俺が、俺たちが、人間だ! -- 名無しさん (2014-06-10 23 08 40) ゼノンエクリプスはともかくアイオスがね -- 名無しさん (2015-07-05 17 54 29) 「EXA」がガンダム版ディケイドと言われたがコンパチヒーローシリーズでディケイドと競演するのはいつになるのか あとコンパチヒーローシリーズに出るなら「データの存在」つながりでウルトラマンX、「エクストリーム」つながりで仮面ライダーW、「希望」つながりでウィザードとの絡みを見てみたい -- 名無しさん (2015-10-31 21 22 42) マキブのVSは全部乗せラーメンというよりかは、アイオスにエクリプスのキャノン砲とゼノンの爆発力を付加したって感じなのよね。せめて格闘はタキオンスライサーにして欲しかった… -- 名無しさん (2015-12-27 06 22 33) この前中古のゲーム屋でガンプラの未組み立ての新古品あったけど、通常機を塗り替えるだけでできるよな? -- 名無しさん (2015-12-27 09 17 01) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/prmmjp/pages/198.html
射撃 PRのシステムはリアル(現実)により近づける為、射撃に関するシステムも無印(通常のBF2)よりも 大幅に変更がなされています。 例えば少し動いてしまった後、長い距離を走った後など実際やれば多少息が乱れて思ったところに 弾が飛んでいかないというシステムが実装されており狙った場所に弾を当てる場合は少し静止してから でなければなりません。 例えば離れた的を走ったなどの激しい行動を行った後に撃つと、 このように的の外側に弾がとんでいったりかなりバラつきがでてしまいますが、ちゃんと数秒間静止して 息を安定させてから同じ的を射撃すると、 このようにほとんどバラつきなく的に当てることができます。 PRではこれよりも遠い距離での交戦は当たり前です、敵兵と銃撃戦になっても落ち着いて狙ってから 撃てば命中率がグンと上がるので落ち着いて射撃することを心がけましょう。
https://w.atwiki.jp/gundam-vs-gnsk/pages/1639.html
レオス・アロイ(Leos Aroi)(CV 岡本信彦) レオス・アロイ(Leos Aroi)(CV 岡本信彦)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日…不明 星座…不明 血液型…不明 身長…不明 体重…不明 趣味…不明 原作搭乗機…エクストリームガンダム(type-レオス)ゼノン・フェース→エクリプス・フェース→アイオス・フェース→EXA・フェース 通称…賢者、厨二病レオス、アクセラレータ、一方通行 【属性】 ガンダム 重武装 赤い機体 非正規軍 射撃機 【台詞】 選択時射撃進化…。エクリプスに、墜とせぬ敵はない… 理論上にのみ存在する極限のガンダム…それが、このエクストリーム! 戦闘開始時手ぶらでは帰らない! GAロードセット・ゴー!! 行くぞ。ここからは…俺の戦いだ…! 人類の未来のために、やるしかない…! この世界では…どんな戦いが待ってる? エクストリームガンダムに、ダイブ完了 始めよう、人類の未来を賭けた戦いを…! Gダイバーである俺には、責任があるんだ セシアのナビゲートしたポイントはここか? 何でもっと世界の事を考えないんだ!馬鹿野郎! やれる!…いや、やらなくちゃならないんだ…! エクストリームガンダム、ミッションスタート!! レオス・アロイ、エクストリームガンダム、出る! どんな戦いが待っているのか、正直ワクワクするな! セシアを悲しませないためにも、やる。やるんだ…! そうだ、俺はここだ!レオス・アロイはここにいるぞ! 確かに俺は未熟だ!だがあんたの技は、その百倍未熟だ!! 戦いを仕掛けるんじゃなく、相手を理解して、そして…! 人類の未来は、この戦いにかかってる…!ちょっと大げさかな? GAの中の人達だって、ただのデータじゃない、生きているんだ!! いないはずの奴といきなり遭遇するのは、幸運なのか不運なのか… 確かに、実力では負けるかもしれない。だけど、ガンダムの性能でなら! 奴からも必要なデータは取れる。上手くいけば幸運、そうじゃなければ…! Gダイバーのレオス・アロイです(初戦時) レオス・アロイ、エグザクターだ!(初戦時) レオスです。未熟者ですが、よろしく(初戦時) ジュピターX所属、レオス・アロイです(初戦時) レオスです。人類のために、戦いましょう!(初戦時) 貴方の戦闘データは、俺と相性が良いようですよ?(連戦時) 君を…独り占め出来るのかな?(僚機属性「女性」) ガンダムファイトォ…レディー、ゴー!(僚機属性「MF」) 今度こそ、コーディネイターの能力を見極める!(僚機属性「コーディネイター」) 知っているが一切教えない!だが、俺に勝てたら全て教えてやる!(敵機ドモン(ゴッド)) ジャンク屋のロウ・ギュール…劾にとっても、重要なデータだ(僚機ロウ(レッドフレーム)) 見せてもらおうか!最強の傭兵の実力を!コーディネーターの力を!(僚機劾()) 最強の傭兵…サーペントテール、叢雲劾!(敵機劾()) 攻撃(type-レオス時)撃つ!(メイン射撃) 当たれ!(メイン射撃) 当てる!(メイン射撃) そこだ!(メイン射撃) やれる!(メイン射撃) おおぉぉっ!(射撃CS) これならどうだ!!(射撃CS) 撃って撃って撃ちまくる!(射撃CS) そこ!(サブ射撃) 貰った!(サブ射撃) なめるな!(サブ射撃) にがさない!(サブ射撃) GAデータは頭に入っているんだ!(特殊射撃) こいつ!(N格闘初段) 邪魔だ!(N格闘初段) この一発で目を覚ましてくれ!(N格闘最終段) 隙あり!(前格闘初段) ふっ!(横格闘初段) やっ!(横格闘初段) 脇が甘い!(横格闘) 未知の恐怖を見せてやる!(横格闘最終段) がら空きだ!(後格闘) これで終わりだ!(後格闘) 終わらさせてもらう!(後格闘) 動力ユニットは避けてやる!(後格闘) はあぁぁっ!(BD格闘) お前にその機体は不釣合いだ!(BD格闘) そんな動きじゃ、俺にだって墜とせるぞ!!(BD格闘) 間合いが甘い!(特殊格闘) 信じられんほどスキだらけだ!(特殊格闘) 進化…(進化) 進化発動。応えて見せろ、エクリプス・フェース…!(進化) 覚醒した人類の力を!(覚醒技) 攻撃(進化形態時)行け!(メイン射撃) 必中!(メイン射撃) 落ちろ!(メイン射撃) させるか!(メイン射撃) チャンスだ!(メイン射撃) 撃ちたくない…けど!(メイン射撃) クロスバスターモード…!(射撃CS) クロスバスターモードで…殲滅する(射撃CS) 舞え…!(サブ射撃) その反応は見た…(サブ射撃) にがすか!(特殊射撃) やらせるか!(特殊射撃) 逃れられん!(特殊射撃) このお!(格闘) 極限進化…(特殊格闘) これぞ…射撃進化の極限…(特殊格闘) 攻撃(極限進化形態時)行け(メイン射撃) 踊れ(メイン射撃) 当てる…(メイン射撃) 当たるぞ…(メイン射撃) いい覚悟だ(メイン射撃) ヴァリアブル・サイコ・ライフル…!(メイン射撃) 喰らっていろ…(射撃CS) 逃げられるものか(射撃CS) 落とせるものなら…!(射撃CS) 沈め!(格闘CS) やるつもりか…?(格闘CS) 跳ねろ…(サブ射撃) その反応は見た…(サブ射撃) 受けてみろ!(特殊射撃) お前に…未来などない…(特殊射撃) 全ての人類の希望を…この一撃に!(特殊射撃) 行け!(特殊格闘) 当てて…勝つ!(特殊格闘) 俺には分かる…!(特殊格闘) エクリプス・クラスター…!(特殊格闘) そこ(格闘) このぉ!(格闘) でやぁぁぁ!(後格闘) やぁー!(後・BD格闘) この一撃が、人間である俺の証明!!(覚醒技) 攻撃(共通)効いた!これならいける!!(連携成功) すごい…これが人類の力…!(連携成功) 敵は意外と脆いな(一定以上のダメージ) ミスった!(誤射) すまない!今度奢るから!(誤射) サーチ居た! そこか! なんなんだ?この感じは… 感じる…あいつの存在を… この感じ…戦いは続くのか…? あいつが待っている…間違いない ニュータイプの力、学ばせてもらう!(敵機属性「NT」) オールドタイプの力、学ばせてもらう!(敵機属性「オールドタイプ」) 強化人間の力、学ばせてもらう!(敵機属性「強化人間」) コーディネーターの力、学ばせてもらう!(敵機属性「コーディネイター」) ナチュラルの力、学ばせてもらう!(敵機属性「ナチュラル」) ジオン軍人の力、学ばせてもらう!(敵機属性「ジオン」) エゥーゴの力、学ばせてもらう!(敵機属性「連邦(エゥーゴ)」) ティターンズの力、学ばせてもらう!(敵機属性「連邦(ティターンズ)」) ネオ・ジオンの力、学ばせてもらう!(敵機属性「ジオン(ネオ・ジオン)」) ガンダムファイターの力、学ばせてもらう!(敵機属性「MF」) 女の力、学ばせてもらう!(敵機属性「女性」) 女性の存在、学ばせてもらう!(敵機属性「女性」) 子供の力、学ばせてもらう!(敵機属性「子供」) 少年の力、学ばせてもらう!(敵機属性「少年」) 傭兵の力、学ばせてもらう!(敵機属性「傭兵」) ムーンレィスの力、学ばせてもらう!(敵機属性「ムーンレィス」) AGEの力、学ばせてもらう!(敵機属性「AGEシステム」) 赤い彗星の力、学ばせてもらう!(敵機シャア(共通),クワトロ) 木星帰りの力、学ばせてもらう!(敵機シロッコ(共通),トビア(共通)) やめろドモン、レインは無事だ!全て話す!(敵機ドモン(共通)) 白雪姫の力、学ばせてもらう!(敵機ヒイロ(EW)) 弱者と認めない者の力、学ばせてもらう!(敵機ゼクス) おにいちゃんの力、学ばせてもらう!(敵機ゼクス,シャギア,ギンガナム,ロックオン(デュナメス),ネーナ) 死神の力、学ばせてもらう!(敵機デュオ) MS乗りの力、学ばせてもらう!(敵機シャギア) エクステンデットの力、学ばせてもらう!(敵機シャニ,クロト,ステラ,スウェン) ガンダムとなる者の力、学ばせてもらう!(敵機刹那(エクシア)) イノベイターの力、学ばせてもらう!(敵機刹那(00,クアンタ)) ガンダムとなれる力、学ばせてもらう!(敵機刹那(00,クアンタ,フルセイバー)) 武士の力、学ばせてもらう!(敵機ブシドー) 愛の力、学ばせてもらう!(敵機ブシドー,シロー) イノベイドの力、学ばせてもらう!(敵機リボンズ,ティエリア()) 可能性の力、学ばせてもらう!(敵機バナージ(共通)) ニュータイプ・デストロイヤーの力、学ばせてもらう!(敵機バナージ(共通),マリーダ(バンシィ),リディ(ノルン)) 人は誰かになれない。それを知らない貴方に負けるわけにはいかない…!(敵機フロンタル) お坊ちゃんの力、学ばせてもらう!(敵機リディ(デルタプラス)) 少年の英雄の力、学ばせてもらう!(敵機バーニィ) シューフィッターの力、学ばせてもらう!(敵機クリス) 宇宙海賊の力、学ばせてもらう!(敵機キンケドゥ,ザビーネ(X2),トビア(共通),ドゥガチ) マリオンの力、学ばせてもらう!(敵機ユウ,ニムバス) 真実のガンダムの力、学ばせてもらう!(敵機Ex-S) 劾と対等に張り合ったナチュラル、その実力を見せてみろ!(敵機ロウ(レッドフレーム)) 叢雲劾…?今回はあいつが敵なのか!?(敵機劾()) これで最後だ…!(ロックした機体を撃破で勝利) 知らないぜ?俺を本気にさせてもな!(ロックした機体を撃破で勝利) 終わりにしよう!永遠の希望のために!(ロックした機体を撃破で勝利) 最強のコーディネーターの一撃を撃ってこい、劾!!(ロックした機体を撃破で勝利 劾()) 被ロック正面からか! あいつは正面から来る…正々堂々と! 右側だと!? 左にいる! 後ろから!?卑怯な…! 被弾時うっ! まだまだ! あたたっ!? しまった… まだいける、そうさ! やるっ…!だが次はないか… エクストリーム、機動に問題無し! だあああぁっ!(ダウン) くっそぉおおお!(ダウン) ああああぁぁぁあ!(ダウン) こんなミスを…俺が…!(ダウン 進化・極限進化時) 機体が耐えているなら、俺だって耐える!(スタン) どうしてこうなるんだ…セシア!教えてくれ!(スタン) 気を付けてくれ!(誤射) うわっ!?どこから撃った!?(誤射) 危ないじゃないか!いい加減にしろ!(誤射) すまない!(僚機がカット) 未熟な俺のために…(僚機がカット) 回避時なんの!(シールドガード) 甘いぞ!(シールドガード) 受けきった…!(シールドガード) 弾切れ時残弾が! 弾切れ!? 無駄弾を使いすぎた… 別の武器でいけばいいさ 弾が無くても、やれることはある! はっ!(メインリロード 進化・極限進化時) 被撃破時セシア…ごめん… やっぱり…強い…! な…なんだってぇ!? 必ず戦いに戻ります! 俺はGダイバー失格だ! なんて情けないんだ…! なんでもありかよ、この世界は! やられた、だと……!?(進化・極限進化時) こんな…!なんて無様だ…(進化・極限進化時) 流石だな、劾!(敵機劾()) こんな初歩的なミスを…!(自分の攻撃で被撃破) 大丈夫か!?(僚機被撃破) まさか…信じられない!(僚機被撃破) 敵機撃破時次はどこだ! よし、いい調子だ! そのMSの弱点はここだ! さぁ、どんどん行こうか! 悪いな、そう簡単にやられるわけにはいかないんだ! 弱い者から順に消える…それだけだ(進化・極限進化時) 俺は、俺の出来ることをやる。それが全て…(進化・極限進化時) 劾、これでどうだ!!(敵機劾()) こんな心強いことはないぜ!(僚機が敵機撃破) 復帰時経験を積んだ戦いを見せる! 戦えるうちは…負けじゃない… 何度でもチャレンジさせてもらう! Gダイバーの戦いに終わりはないんだ! 負けてはいられない理由があるんだよ! ちいっ、いつもながら詰めが甘い…!(コストオーバー時) 覚醒今ならやれる、そう信じられる!(ゲージMAX) なんだこの感覚…!!人類の覚醒なのか!?(ゲージMAX) 極限の希望をくれてやる! セシア、ごめん…こいつを倒す!(type-レオス時) 聞こえるよ。セシアの心の歌が…!(type-レオス時) 全ての戦術を知るこの俺に、貴様を落とせぬ理由など無い…(進化・極限進化時) ニュータイプも、コーディネーターも、等しく人間の本質なんだ!(進化・極限進化時) 力を出し切った…(覚醒終了) 終わった…全ては夢だったのか…?(覚醒終了) 特殊な戦闘技術!?(敵機覚醒) 増援時確かに、俺は人間ではないのかも知れない。それでも…!(B-99-2) 戦局変化時何としても戦い抜く…!(開始30秒) まだまだ始まったばかりだ、やれる!(開始30秒) 戦いの中で、俺も技能を伸ばさせてもらう(独白) 人類進化のデータが必要なんだ。セシアはそれを待ってる(独白) 綺麗な機体だな…。傷つけるのが惜しい。だが遠慮はしない!(独白) 人類は戦いの中で進化してきた、そうGAデータは証明してるんだ(独白) 人として敵と向き合い、そして学ばせてもらう。そう気づいたんだ(独白) ニュータイプ、コーディネーター、イノベイター。どれも人間自身の本質で、可能性なんだ(独白) 次の敵が来る、確実に…!(敵機全滅) やった!…っと、油断は禁物か(敵機全滅) ターゲット確認!(ターゲット出現) ターゲット発見!やるぞ!!(ターゲット出現) やるしかないと分かってはいるけど、これは…!(ボス出現) たとえ命を賭けてでも、やらなければならないんだ…!(ボス出現) 後少しか…(あと1機撃破で勝利) 勝てる…?俺も強くなってるってことか!(あと1機撃破で勝利) 勝てるのか?いや、勝たなくてはならないんだ!(あと1機撃破で勝利) まだ負けと決まったわけじゃない!(あと1機被撃破で敗北) 残り時間が…でもやるしかない!(残り30秒) 勝利時ミッション完了、セシア、帰還する お前の知らない世界の…これをくらえ! これが…ex-の望んだ極限のガンダム…! 勝った…、戦った全ての方に、感謝します… ふっ…当然の結果だ(進化・極限進化時) GAデータ回収…完了…(進化・極限進化時) 再戦をお願いします、必ずです…!(僚機の攻撃で勝利) 再び挑戦させてもらいます、きっと…!(僚機の攻撃で勝利) 生き延びたよ、セシア(敵機の誤射で勝利) ミッション完了…疲れたぁ…(敵機の誤射で勝利) やり直そう!この戦いを!あなたとの出会いを!(敵機の誤射で勝利) そうだよ。セシアのおかげで、大事なことに気づけた!(敵機の誤射で勝利) 自機被撃破で敗北人間の…未来は…! さよならだ…セシア… データに無い者は、死ぬ事すら… 何も出来ない…何も…出来ずに… 経験を積んで、次こそは勝利します…! 俺が未熟なばかりに、こんなことに…! 勝利時リザルト俺が、俺達が人間だ!(完勝・大勝) これが、人の意思から生まれる力だ!(完勝・大勝) あれ、もしかして今俺、輝いてるぅ?(完勝・大勝) GAデータのデータ回収に成功(完勝・大勝 type-レオス時) セシア、この勝利は君のおかげさ(完勝・大勝 type-レオス時) 人の力が、願いが、それが、俺に力を与える……(完勝・大勝 進化・極限進化時) ミッションコンプリート… 俺は人間を、セシアを信じる!それだけだ! そうだよ、俺はセシアを人間と認めた。それが逆になっただけの事なんだ データは外からでは予測できない。だから、直接中に降りる。それがエグザクターの務めだ 勝ちは勝ち。今は喜ばせてもらおう(辛勝) 伝えてくれ!俺も再戦を楽しみにしているって(辛勝) なんとか生き延びた。これを次に繋げないと…(辛勝) 人を信じる心があれば、恐れるモノは何も無い!思い出せ、あの頃を!(敵機ドモン(ゴッド)) ロウ・ギュール!お前の力、確かに見せてもらった!(敵機ロウ(レッドフレーム)) 勝った…ついに劾に勝ったぞ!(敵機劾()) ガンダムアストレイブルーフレームセカンドL……長い!!(敵機劾(2ndL)) 俺にすら勝てないお前では、劾には永久に勝てはしない…(敵機ギナ) 敗北時リザルトこの程度…所詮は、人の紛い物か…… これが俺の実力なのか…まだまだだな… ふぅ…ダイブがこんなにきついとはな… まだまだ経験不足ということなのかな… 負けてもデータは得られるけど…悔しすぎる…! どうして…こんな事すら覚えていない…?俺は一体…何者なんだ… これがモビルファイターの戦闘か!(敵機属性「MF」) 流石コーディネイター、反応が速い!(敵機属性「コーディネイター」) これが、最強の傭兵を認めさせた力か…!流石だ…(敵機ロウ(レッドフレーム)) 俺は、最強の傭兵に訓練を受けている気持ちなんだ…(敵機劾()) コンティニュー再戦すれば勝てる。その自信は得たんだ 戦闘経験さえ積めれば、いつかは俺だって…! 所詮はデータ。悲しむ人など、いる訳がない、か… 俺を、人間と言ってくれるのか?セシア!(続行) 戦うたびに強くなる!それがGダイバーだ!(続行)